Construí proyectos
desde el navegador.
Videojuegos, personajes, animación y experiencias interactivas. Idear, probar, corregir y guardar forma parte del aprendizaje.
Un espacio de trabajo donde las ideas se convierten en proyectos. Programación, creatividad, actividades y herramientas docentes, con tecnología e inteligencia artificial como apoyo al aprendizaje.
Probá una actividad de programación, revisá una evaluación de ejemplo o descubrí cómo entregar documentos.
MISIÓN 01 · PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Guiá el explorador hasta la meta. Cada movimiento es una instrucción.
Activá JavaScript para probar el reto. También podés entrar a Studio.
Elegí una dirección, observá el resultado y encontrá un camino que evite los obstáculos.
AULA · SEGUIMIENTO PEDAGÓGICO
Definí capacidades, revisá indicadores y prepará la devolución.
Capacidad: resolver situaciones de la vida cotidiana aplicando conversiones.
INDICADORES DE EVALUACIÓN
Marcá los indicadores a la izquierda para probar cómo se actualiza el seguimiento.
La observación docente sigue siendo parte esencial del aprendizaje.
DOCUMENTOS · ENTREGA PRIVADA
Elegí el formato, ingresá el código de tu grado y entregá tu actividad.
El código del grado permite subir archivos, pero no explorar las carpetas ni descargar los trabajos de otros estudiantes.
01 · Elegí tu formato02 · Ingresá el código03 · Recibí tu comprobanteUna vista interactiva de ejemplo. Los proyectos, indicadores y datos de la demostración no pertenecen a alumnos reales.
Krueka no es un catálogo de aplicaciones aisladas. Cada espacio resuelve una parte concreta del trabajo educativo.
Videojuegos, personajes, animación y experiencias interactivas. Idear, probar, corregir y guardar forma parte del aprendizaje.
Planificación, asistencia, actividades y evaluación por indicadores, en los espacios habilitados para cada docente.
El alumno presenta sus documentos con el código del grupo. El docente los recibe y revisa de forma privada.
En Krueka buscamos que cada estudiante pueda formular preguntas, probar ideas y entender sus propios resultados. La IA es apoyo; el docente conserva la orientación pedagógica.
Conocer la integración de IA¿Qué tengo que cambiar para que funcione?
Identificá la regla y probá una variación.
Observá qué ocurre y compará el resultado.
Explicá tu solución y compartí el proyecto.
Sin confundir códigos de alumnos, contraseñas docentes y entregas de archivos.
Diseñamos herramientas para trabajar con capacidades, práctica, evidencias y devolución; no simplemente para pasar tiempo frente a una pantalla.
Empezar con un objetivo y una consigna clara.
Realizar una actividad que ponga en práctica lo aprendido.
Presentar una creación, una respuesta o un archivo.
Recibir orientación y volver a probar.
Elegí tu espacio y empezá a explorar lo que Krueka puede aportar al aprendizaje.